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其他
《朱紫》是最牛X的宝可梦?好东西都藏在后面!
Original
本本子
任饭团Switch游戏
2023-05-22
上周的今天,我们为大家带来了《宝可梦 朱/紫》的评测,剖析了游戏毁誉参半的两面——
差的方面是真的差,好的方面也是真的好
。
上次的评测相对比较客观,更偏向于一篇购买建议。(还没看的小伙伴
可以点击文末的链接阅读
)
在继续深度游玩本作一周后,这次小编希望能以一个宝可梦粉丝的立场,和大家聊聊“
《朱紫》这代作品有多牛逼
”。
本文可能有一些观点会比较主观,还希望小伙伴们和谐讨论。
首先,上次评测文章的评论中,有小伙伴提到了“为什么《朱紫》和《旷野之息》《异度神剑》能有这么大的差距”。
其实原因无外乎两点:
人数和时间
。
无论是野炊还是异度,它们的开发人手和开发时间都要远超《宝可梦》,甚至是宝可梦的一倍还多。
GF不到200人的内部开发团队,同时负责《阿尔宙斯》和《朱紫》两款游戏的开发,且实际开发时间差不多是2年;而另外野炊、异度,它们都有这四五年的开发周期,内部团队也比GF更多。
许多小伙伴可能会觉得,“你宝可梦作为世界第一IP,赚了这么多银子,就不会拓展一下人手,多找些外包?”
但在游戏开发中,有钱不一定能使鬼推磨的。尤其是GF这技术实力远远落后于时代,就是想找外包合作,
GF自身稀烂的水平恐怕也是很难和人家打好配合
一百来人,三年开发两款大型世界的游戏,这能把游戏做好就怪了......
吗
?
在开始玩《朱紫》之前,小编和大家一样,看着质感辣眼睛的宣传片、违和感爆满的神兽设计、僵硬的角色动作,对本作的期待跌落到了谷底。
然而在通关并深入踏足帕底亚的每一个角落后,不得不承认
GF的这份答卷是“正确”的
。
如果把每一部《宝可梦》都当作是班里最差的学生GameFreak的一场考试:
《阿尔宙斯》是
在有限的时间里
,
用工整的字迹考出了良好的成绩
。我想这是大多数玩家都愿意看到的:一款在美术和优化上观感不错的宝可梦,玩起来也很有趣。
而《朱紫》则同样是
在有限的时间中,用非常潦草、甚至看不太清的字迹,答出了一张优秀的高分试卷
。如此一来,争议可就大了。
不得不承认的是,这张试卷的字迹实在太过潦草,以至于在
观感体验上堪称稀烂
。
但同时让人欣慰的是,这个曾经的差生在经过这几年的努力后,
竟然答对了这么多题目,甚至还在最后超水平发挥了
。
此前评测文章提到过本作的优点,包括
更进一步的宝可梦生态、稚嫩但方向没错的开放世界地形设计、内容量充足的开放流程、比以往更动人的角色塑造
等等,本文就不再反复提及了。
之前出评测时,许多玩家甚至还没拿到游戏,为了避免消减大家初见时的惊喜,因此没有多说游戏后半部分的闪光点。这次咱们重点说说游戏的后半部分——
进入帕底亚大坑之后的部分
。
以下内容包含场景的剧透,建议谨慎阅读。
在玩家完成
传说之路
、
星尘之路
和
冠军之路
这三条故事线后,三位角色将会和主角一起,
开启游戏的第四条故事线——归乡之路
,并前往帕底亚大坑之中。
如果说帕底亚地面的开放世界地图,还只是对现在市面上已有开放世界游戏的幼稚模仿,那么大坑中的地图,就是
对《异度神剑》地图一次成熟的再现
。
由于四面被山体包围,且坑洞的上下纵深极大,因此大坑地图
有着令人惊艳的立体结构设计
。盘旋向下的走道、曲折蜿蜒的洞窟,以及高悬于半空的高台,
无不透露着一股《异度神剑》独有的味道
。
甚至
第零区这张地图的场景配乐,
融合了保加利亚合唱风格
,听上去就是一股浓浓的《异度装甲》味
。这空灵的配乐和人声的吟唱,塑造出了
老异度特有的那种神圣肃穆的氛围
。(怕不是有高桥哲哉的小迷弟去不成Monolith,转头去了GameFreak
)
但如果你以为GF只是盲目地将《异度》的设计和风格搬到《朱紫》中,就大错特错了。
本作最后这段归乡之路的流程,
不光是场景和配乐设计有异度味,其故事和设定的风味也同样完美契合
。且这段剧情同时还贯穿了游戏的头尾,并不会让人感到有所割裂,具有很强的整体感。
当然,《宝可梦》玩家中毕竟有极大的群体都是小朋友,因此这部分
剧情的深度上自然不会和面向成人的RP
G一样,许多方面都是点到为止
。
即使如此,帕底亚大坑这个第零区,从地形和配乐设计,到剧情和设定,
都展现出了GF这些年来设计功力的进步,以及对未来的野心
。
很难想象,2019年还在设计“旷野地带”这种一马平川的幼稚地图的公司,能在2022年的今天,为我们带来如此惊艳的立体式地图设计。
第零区之于《朱紫》,就像是“冠之雪原”之于《剑盾》它们都是GF在地图设计进步上的一次全新尝试。
可以预见,在2025年的下一世代《宝可梦》中,
这种立体式的地图设计,将会被进一步拓宽
,不再局限于小小的坑洞,而是遍布在整个开放世界之中。(当然,为了不至于让小朋友们绕迷路,肯定会适当做出许多妥协)
我们不知道这次的《朱紫》是否会有DLC,按照系列这么多年来的惯例,以及地图左上角刻意留下的空缺来看,
是不太可能没有的
。
本作以西班牙为原型设计,现实中西班牙的左上角是法国——而《宝可梦 XY》的卡洛斯地区,正是以法国为原型设计。
GF的意图不可谓不明显
。
而从本作一系列的革新来看,
想必在明年的DLC中,本作将为我们带来更多设计和故事上的惊喜
。
当然,吹了《朱紫》这么多好,最后还是那句话:
GF赶紧给我把优化补丁吐出来!
投稿邮箱
771890055@qq.com
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